前言#
世界開発チームはいつも突然大規模なバージョンアップデートを行いますが、気がつけば 2022 年の終わりまであと 20 分しかありませんでした。この一年は私にとって非日常的な年であり、封鎖期間中の少し異常なオンライン授業や、長期間の自宅待機で生まれた面白い、退屈な、失敗した作品、さらには年末の解放と苦痛を伴う新型コロナウイルスの経験など、すべてが私にとって未経験の出来事でした。これらの無力感、新鮮さ、悩みのある出来事が薄れていく中で、2022 年の終わりに再び時間の緊迫感を感じました。そして、それに続くのは 2023 年の大学入試に向けたほぼ狂気じみた青春の旅でした。
さようなら、2022#
無駄話をたくさんしたので、ここで私の 2022 年をもう少し詳しくまとめて、「さようなら、2022」と言いたいと思います。
大事記#
2022 年は変化に満ちた年であり、それに対応する出来事も多くありました。
- COVID-19 によるロックダウンと解除
これについては特に言うことはありません。ただの可愛い小猫です。 - 長いオンライン授業
自律性が弱い私にとって、オンライン授業はもともと混乱していた学習リズムをさらにめちゃくちゃにしました。しかし、それに伴って得られた大量の時間が多くの面白いことを可能にしました。 - 個人ブログの設立
思いつきで、ちょうどたくさんの時間があり、記録する必要もあり、表現したい欲望があったので、私の個人ブログ - Timero を設立しました。名前は英単語「time」と「zero」の組み合わせで、原初を意味し、変わらないことを象徴しています。この一年でフレームワークもテーマも何度も変わりました。正直なところ、これは個人ブログとして良い現象ではありません。今後は記録と表現に重点を置けることを願っています。 - 次元茶館の二周年
熱意と衝動から生まれたものでしたが、気がつけば運営が二年経ちました。私の投稿も徐々に手抜き状態になり、フォーラムも特に活発ではありませんが、議論のスレッドは少ないながらも質の高いものです。2023 年は次元茶館の運営に半年間手が回らないかもしれませんが、彼女は依然として皆さんと長く付き合っていくでしょう。 - AImagine の失敗
秋の NovelAI のソースコードの漏洩により、AI 絵画は波乱を巻き起こしました。新しいものや試行錯誤が好きな私は当然この流れに乗りたくなり、何度も試行錯誤を重ねた結果、中国のコミュニティの混乱に苦しみ、AImagine を設立しました。このギャップを埋められると思っていましたが、経験も準備もなく、AI 絵画の原理すら熟知していない私に待っていたのは完全な失敗でした。少し落ち込んではいますが、この出来事からいくつかのことを学ぶことができました。熱意は重要ですが、知識と経験が不足していると、熱意が滑稽なものになってしまいます。 - いくつかの試験
今年の試験はほとんどすべてが不満足で、目に見える後退がありました。数学は急激に下降し、他の科目も安定して下降中で、非常に危険です。2023 年には再起を図り、計画を調整して、狂気と熱意に満ちた突進をしたいと思います。 - 初めての運動会参加
なぜ初めてと言うのかというと、母の胎内から出て以来、運動会ではずっとスマホをいじっている役割を演じてきたからです。今年は 1500 メートルに申し込んだのですが、高校で三年間走った経験から得た謎の自信か、他の何かかもしれません。結果については、「孤独なロック」の一言を借りると、「今でもあの冷たくて葬儀場のような現場を思い出せます。」という感じです。グループでは倒数第二、全校では倒数第七という美しい思い出です。 - 十八歳の誕生日
おそらく人生で最も重要な誕生日の一つで、とても嬉しかったです。多くの祝福を受け、親友からの心のこもった誕生日プレゼントもありました。親族が帰省し、誕生日パーティーも盛り上がりました。今後も幼さを保ち、夢を持ち続けられることを願っています。 - Konata の VCR の設立
アニメシリーズの Jellyfin サーバーで、リアルタイムでアニメを更新し、全プラットフォームで視聴可能です。私が試行錯誤を愛する産物で、自分自身に便利で、皆にも便利です。彼女のために、私はかなりの夜を徹しました。 - 新型コロナウイルスに感染
とても痛くて、辛かったです。二日間高熱が出て、回復した後も全身がだるく、咳と鼻水が止まりませんでした。しかし、熱が出ているときに多くの面白い夢を見て、痛みを和らげてくれました。 - 2022 年にさようならを言う
私のプロジェクト#
試行錯誤が好きな人間として、年間を通じて新しいものをたくさん作り出しました。
新しいもの#
- Timero
Typecho に基づく個人ブログ。 - 次元図書館
Olaindex に基づくリソースリポジトリ。 - Konata の VCR
Jellyfin に基づくアニメリソースライブラリ。 - Konata と彼女の友達
Nezha Monitoring に基づくサーバー監視。
失敗したもの#
- AImagine
Flaurm に基づく AI 絵画の中国コミュニティ。 - Life
Obsidian に基づく生活記録システム。
継続中のもの#
- 次元茶館
DiscuzX に基づく Galgame 交流フォーラム。 - 致幻剤
Godot に基づく 2D 横スクロールアクションストーリーゲーム。
私のエンターテインメント#
遊ぶことは欠かせません。
ゲーム#
- 普通
- VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
- GRIS
- MADNESS: Project Nexus
- Apex Legends™
- Outer Wilds
- Draw & Guess
- Left 4 Dead 2
- 人類一敗涂地 / Human Fall Flat
- Sea of Thieves
- Team Fortress 2
- Blade and Sorcery
- Braid
- Rain's love memory - 雨の恋記
- Hollow Knight
- Katana ZERO
- Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
- Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
- OMORI
- OneShot
- Deathloop
- Kingdom Two Crowns: Norse Lands Edition
- RimWorld
- 東東不死伝説
- ICEY
- Ministry of Broadcast
- VR
- Half-Life: Alyx
- BONEWORKS
- Beat Saber
- Superhot
- Galgame
- Carnival
- 120 円
- CHAOS;CHILD
- 星の夢
- 丸子と銀河のドラゴン
- 夏の鍵
- CHAOS;HEAD NOAH
- 恋愛成双
- 星空列車と白の旅
- 青空の下のカミュ
- Forest
- インスピレーションに満ちた甘いアイデア
- Seventh Lair
- 氤氲の白
- ドナドナと一緒に悪いことをしよう
- 雨音スイッチ
- あなたにさようならを言う
私の年間ゲーム:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action、Katana ZERO、CHAOS;CHILD、氤氲の白、あなたにさようならを言う
アニメ#
- 補完
- 天降の物
- 異度侵入
- 奇巧計程車
- 秋
- スパイファミリー 第 2 部
- 孤独なロック
- 死神 千年血戦篇
- 電鋸人
- 恋愛 FLOPS
- Do It Yourself!!
- とにかくとても可愛い~制服
- 夏
- 契約のキス
- リコリス・リコイル
- サイバーパンク:エッジランナーズ
- 異世界おじさん
- 春
- 夏日重現
- 夜曲
- スパイファミリー
- パーティーバスター諸葛孔明
- 測れないアポリエン同級生
- 輝夜姫は告白させたい - ウルトラロマンティック -
- 冬
- 高木さんはからかうのが上手 第 3 シーズン
私の年間アニメ:天降の物、孤独なロック、サイバーパンク:エッジランナーズ
漫画#
- 天降の物
- 電鋸人
私の年間漫画:天降の物
映画#
- 春宵苦短、少女前行け
- 心のゲーム
- 一度は飛び越えた精神病院
- 愛の露出
- 夢の旅人
私の年間映画:夢の旅人
本#
- 夏の花火と私の死体
- 電気サーカス
- 雪崩
- Psyche
- 生きる
- Carnival
- 売春婦の回想録
私の年間本:電気サーカス
こんにちは、2023#
やりたいこと#
- 蘇州大学に合格する
- 丁寧な言葉を使う
大学入試前 - 週に一度電子機器に触れる
- 大学入試に全力で備える
- 試行錯誤をやめる
大学入試後 - 週に一冊本を読む
- 致幻剤のデモを完成させる
- 致幻剤の PV を完成させる
- Konata の VCR に古いアニメを補完する
- 毎月一篇の記事を書く
- Godot を学ぶ
- 作曲を学ぶ
- エレキギターを学ぶ
- ピクセルアートを学ぶ
- アニメイラストを学ぶ
- Web 開発関連を学ぶ
- 電子機器一式を購入する
- Life プロジェクトを再起動する
やりたくないこと#
- 夜更かし
- 無意味な動画を見る
- 無目的にサーフィンする
後言#
2022 年にさようならを言った後は、2023 年を見据える時です。大学入試、卒業、大学、ゲーム制作、どれも人生の大事です。すべてがうまくいくことを願い、白昼の夢を忘れないでください。